Vault 111) — локация Fallout 4, одно из убежищ компании «Волт- Тек». Мой аккаунт Последними резидентами Убежища 111, зашедшими в комплекс, оказались Выживший со своей семьёй. Показать список оценивших Показать список поделившихся. Убежище, энциклопедия FALLOUT запись закреплена. Рекламный проспект Убежищ в Fallout 3. На самом деле Убежища — часть большого социального эксперимента под эгидой .
В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях. Основная сюжетная линия Править.
- Второй Смотритель Убежища 101 (c 2127 года — по неизвест.). Vault 101) — локация Fallout 3, одно из убежищ, построенных .
- Vaults) — группа подземных комплексов-бункеров для защиты населения от последствий ядерной войны, построенных в середине XXI века корпорацией «Волт-Тек». Каждый комплекс был рассчитан на тысячу обитателей.
- Vault 111) — локация Fallout 4, одно из убежищ компании «Волт-Тек». Последними резидентами Убежища 111, зашедшими в комплекс, оказались Выживший со своей семьёй.
- Продолжение легендарной серии игр: Fallout 4, Новые локации и .
- Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (рус. Выпадение радиоактивных осадков: постъядерная ролевая игра) — культовая компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну.
Название. Помочь Саулу. Триш. 25. 0 ООУбить Киллиана. Гизмо 6. 00 ОО, 5.
Система убежищ (Fallout) — Циклопедия. Убежища — в мире компьютерной игры Fallout система подземных бункеров на территории США, официально предназначенных для спасения населения страны в случае ядерной войны. Несмотря на то, что система убежищ пропагандировалась как единственная надежда на спасение человечества или, по крайней мере, граждан США, у проекта была совсем другая цель —- социальный эксперимент огромного масштаба. Этот эксперимент заключался в изучении реакций на различного рода стрессы и различных явлений, связанных с человеческой психикой в ситуации полной или частичной изоляции. Все люди, попадавшие в Убежище казались счастливчиками, но фактически являлись заранее отобранными подопытными кроликами.
Почти каждым из Убежищ управлял Смотритель, который был в курсе эксперимента и в чьи обязанности входило отправлять отчеты на главный сервер компьютера Анклава — организации в мире Fallout. Это позволяло Анклаву дистанционно подавать сигнал об открытии Убежища. Население каждого из таких бункеров составляло около 1. На самом деле Убежища никогда не предназначались для спасения населения Соединенных Штатов. К 2. 07. 7 году оно превышало 4. Убежищ, каждое из которых было бы рассчитано на 3. А Vault- Tec (компания, занимающаяся строительством убежищ) получили подряд только на 1.
Убежища. Не все из перечисленных ниже убежищ встречаются в оригинальной дилогии, однако о них упоминали источники из стана разработчиков (студии Black Isle): Убежище 3 — местоположение: Пустыня Мохаве. Целью этого убежища было сохранение общества, основанного на таких добродетелях как любовь, сочувствие, сострадание — общество без насилия, злобы, агрессии. В течение более чем 2. Однако затем резидентами было принято решение открыть убежище и установить контакт с внешним миром, они даже успели основать торговую кампанию, которая просуществовала несколько недель.
Но это привлекло банду Чертей, которая достигла Убежища 3 и без особого труда уничтожила всех миролюбивых резидентов, у которых не было даже оружия. После чего Черти основали в Убежище 3 свою штаб- квартиру; Убежище 6 — находилось под горой Святой Елены в штате Вашингтон.
Изначальная цель неизвестна; Убежище 8 — контрольное убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 1. В результате появился Город- Убежище.
В результате ошибки (а возможно, что и в рамках эксперимента) это Убежище получило только один ГЭКК, а вместо второго был получен дополнительный комплект водяных чипов. Встречалось в игре Fallout 2; Убежище 1.
После того, как была закрыта дверь убежища, Смотритель объявил что жителям периодически необходимо выбирать смертника, для того чтобы функционировали системы жизнеобеспечения. В порыве гнева обитателей первой жертвой стал сам Смотритель, после чего эта должность стала выборной, причем в ходе избирательной кампании каждый кандидат доказывал что не должен победить. По окончании каждого года, Смотритель должен был спускаться в специальную комнату, из которой он больше не возвращался. В автоматически запирающейся комнате проигрывался специальный фильм о жизни и пользе самопожертвования, а после окончания фильма стены комнаты раздвигались и четыре робота да шесть турелей расстреливали смотрителя. Если Курьер выживал в этой комнате, он мог обследовать терминал, в котором сообщалось, что последние пять выживших отказались выбирать жертву. Компьютер поздравлял их с правильным выбором и открывал дверь убежища. После этого становится понятна первая аудиозапись, найденная при входе в убежище.
На ней слышно 5 голосов последних жителей, решивших не выходить, а покончить жизнь самоубийством. Один из них должен был застрелить остальных, а потом застрелиться сам. Но на записи звучат только 4 выстрела, из чего следует, что стрелявший остался жив. Дальнейшая его судьба неизвестна.(Встречается в игре Fallout New Vegas)Убежище 1. Бейкерсфилда (в реальном мире ему соответствует город Бейкер). Цель строительства — изучение воздействия радиации на человеческий организм, поэтому двери этого Убежища было невозможно закрыть.
В результате появились гули, создавшие Некрополь. Встречается в игре Fallout; Убежище 1. Однако сломавшийся водный чип заставил Смотрителя открыть двери раньше времени и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса (впрочем, это не отразилось на его намерении выполнить цель эксперимента, для чего он был вынужден изгнать выходца из убежища). После атаки Анклава жители убежища были перевезены на нефтяную платформу, а само убежище оказалось заселено группой разумных когтей смерти (которых спустя некоторое время уничтожил Хорриган). Встречалось в играх Fallout и Fallout 2; Убежище 1.
К моменту открытия убежища это привело к расколу в обществе на четыре группы. Три из них стали рейдерами — Шакалами, Гадюками и Ханами.
Четвёртая группа осела в нескольких милях от Убежища, основав поселение Шейди Сэндс, которое со временем развилось в Новую Калифорнийскую Республику; Убежище 1. Fallout New Vegas.
Цель убежища в эксперименте убежищ неизвестна, кроме того, что его жители, включая пожилую Лилиан Мари Боуэн, были взяты в плен армией Повелителя и превращены в супермутантов; Убежище 1. Нью- Вегаса, на парковке. Интересно, население убежища было разделено на 3 части — Красных и Синих и техников, отвечающих за ремонт оборудования (при этом техники не знали о существовании первых двух). Каждая сторона имела своего смотрителя.
Повсеместно в вентиляцию убежища поступал газ, вызывающий амнезию, это лишь разжигало конфликт. Один медкабинет был с отдельной вентиляцией и тщательно охранялся, во избежание раскрытия эксперимента. Ещё одной напастью были серные потоки, постепенно пожирающие убежище; Убежище 2. Нью- Вегаса Мистер Хаус не спровоцировал жителей сыграть с ним в азартную игру, на кону которой было Убежище 2. Смухлевав, Мистер Хаус победил, а резиденты убежища приняли поражение со смирением, хотя многие из них были недовольны результатом этой игры. Мистер Хаус стал новым и последним смотрителем Убежища 2.
Комнату Смотрителя, Медицинскую Клинику и др.) бетонными плитами, оставив лишь 1 уровень, атриум и жилые помещения, почти все резиденты были изгнаны из убежища, остальные стали работать на Мистера Хауса. Позже убежище превратилось в отель «Vault 2. Встречается в игре Fallout New Vegas); Убежище 2. Мохаве. Целью Убежища 2. Обширное 5- уровневое убежище обладало множеством лабораторий, в которых проводились генетические и селекционные эксперименты над различными видами растений и насекомых. В ходе одного из экспериментов в вентиляцию попали споры модифицированных растений, которые заразили спорами всех резидентов. Постепенно жители убежища мутировали в спороносов (по сути превратились в лишайники) (Встречается в игре Fallout New Vegas)Убежище 2.
Местоположение этого убежища: Преория; Убежище 2. Родители были распределены по другим убежищам. Предположительно именно отсюда вышёл один из ключевых персонажей игры, Гарольд; Убежище 3. Вероятно, что если бы там возник какой либо серьезный конфликт жители убежища непременно бы воспользовались оружием и уничтожили бы друг друга, но этого не случилось так как смотритель запрещал использовать оружие и собственноручно закрыл дверь со своего кабинета. Конфликта не было очень долго, но из- за утечки воды и повреждения радиационного генератора его жители превратились в гулей, а другая часть обитателей убежища покинула его до этого и обосновались на авиабазе близ Нью- Вегаса и стали называть себя бомбистами. В основном используют взрывчатку.(Встречается в игре Fallout New Vegas)Убежище 3. Убежище 3. 9 — находилось под городом Абилин, штат Техас.
Изначальная цель неизвестна. Должно было появиться в не вышедшей Fallout: Brotherhood of Steel 2. Убежище 4. 2 — не было ламп освещения мощнее 4.
Ватт; Убежище 4. 3 — В убежище находилось: 2. Убежище 5. 3 — для изучения влияния длительного стресса большая часть оборудования должна была приходить в негодность каждые несколько месяцев (оно было ремонтопригодно, но постоянные поломки должны были вызывать повторные стрессы у обитателей этого убежища); Убежище 5. Убежище 5. 6 — отсутствовали развлекательные записи, за исключением фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что падение этого убежища наступит раньше, чем убежища 5. Убежище 6. 8 — из 1.
Убежище 6. 9 — из 1. Убежище 7. 0 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев.
Это Убежище было расположено в Солт- Лейк- Сити, в Юте. Вся пикантность ситуации в том, что большинство из обитателей этого убежища были мормонами со строгими рамками поведения; Убежище 7.
Вирджинии, было оснащено ГЭКК должно было открыться через 2. Убежище 7. 7 — В убежище заселили всего одного человека, оставив ему в качестве единственного развлечения ящик с перчаточными куклами. Через год этот человек сошёл с ума и в панике покинул Убежище вместе с одной из кукол. Позже его захватывают работорговцы из Парадиз- Фоллз, но психопат из убежища 7. Убежище 8. 7 — это убежище было предназначено для экспериментов с вирусом ВРЭ; Убежище 9. В этом убежище проводились эксперименты с низкочастотным белым шумом, гипнотизирующим обитателей. Смотритель Ричард Рубин использовал его для превращения обитателей в супервоинов, однако гипнабельные 3.
В Убежище хранится скрипка Страдивари; Убежище 1. Fallout 3. Согласно программе экспериментов, оно не получило ГЭКК и должно было быть запечатано навсегда для сохранения людей с «чистыми» генами, а Смотритель должен был ввести тоталитарную систему; Убежище 1. Убежище 1. 06 имело особое предназначение — там находилась принадлежащая компании Bio. Gene медицинская лаборатория. В обмен на финансирование строительства, убежище должно было в будущем разрабатывать и изготовлять новые медикаменты. Тем не менее, ходили упорные слухи о том, что на самом деле там велись работы над правительственным проектом по созданию биологического оружия.
Смотритель: Лэрис; Убежище 1. Убежища 1. 08 — выживание резидентов без руководства.